Ovvero, come si dice in gergo, come non laggare.
Il server
Una volta che vi sarete procurati una macchina server dedicata, con un ssd e almeno 8 gb di ram, sistema operativo possibilmente linux (io lo preferisco), lo avrete connesso via cavo al router (le connessioni via wireless sono notoriamente instabili), avrete aperto le porte sul router (trovate guide un po’ ovunque), dovreste essere a posto lato server. Ma il problema spesso è un altro.
I client
Ovvero i computer dei giocatori
Per come funziona Valheim, il computer del primo giocatore che entra in un’area farà tutti i calcoli per quell’area.
Questo vuol dire che se Gianni, con un dual core e la scheda video ereditata dalla nonna, entra in un’area con pesanti modifiche al terreno, decine di fuochi, eccetera ci saranno problemi di latenza per tutti.
Una regola molto semplice è dire a tutti che se il vostro framerate, in qualsiasi area (soprattutto la base principale, che è quella che di solito contiene più cose e subisce più modifiche), dicevo se il vostro framerate cala sotto i 40 fps dovete necessariamente tenere sempre i dettagli grafici più bassi per non causare problemi a tutti
Modifiche al terreno
Se modificate pesantemente il terreno i vostri computer dovranno fare molti più calcoli. Questo perché il gioco carica una versione “standard” del terreno (non modificata, uguale a quella generata durante la creazione del mondo) e dopo applica le modifiche.
Quindi se vi piace apportare davvero molte modifiche al terreno sappiate che questo può causare un calo prestazionale.